维普中文期刊产品整合服务
共被期刊论文引用了3次 您的检索式:您选中1篇文献正在查看引证文献汇总
    题名 作者 年代 出处 被引量
1电子竞技直播平台的用户群体特征研究——以斗鱼TV为例显示文摘斗鱼TV是目前游戏直播领域的寡头企业,其用户画像具有较高的研究价值。本文选取烟台市某高校作为研究样本,运用焦点小组访谈法了解青年人群接触电子竞技直播平台的行为习惯,听取受访者对斗鱼TV发展的建议。结果显示,斗鱼用户在用户画像方面存在片面化、用户性别分布失衡、用户使用行为较复杂、用户使用动机以迎合兴趣爱好为主、用户黏性存在一定危机。本文通过对收看电子竞技游戏直播的用户群体特征进行分析,探究其接触和使用媒介的动机与行为,以期帮助直播平台更好地改良商业模式,赢得用户市场。赵宇 2021视听2021,,1:1
2传统媒体中电子竞技报道的方法与要素探析显示文摘电子竞技近年来发展势头迅猛,电子竞技不仅是新技术变革潮流中的产业新宠,而且逐渐成为大众关注的经济、社会、文化现象,电子竞技选手成长故事见诸媒体的报道的文章也日益趋多。文章采用案例研究法,对近几年媒体电子竞技新闻报道的现状、存在问题进行分析,提出抓住电竞赛事热点、谨慎选择报道话题、进行多元化客观陈述、传递电竞正向价值等电竞报道的基本守则,探讨传统媒体中电子竞技报道的方法与要素,以期为媒体从业者挖掘更多题材、更具正能量的电竞类新闻提供参考。姜天圣 2022新闻研究导刊2022,13,8:1
3有关主流媒体促进电子竞技体育发展的若干思考显示文摘现如今,国内在电子竞技体育领域的发展形势迅猛,存在极好的前景和巨大上升空间,在此过程中,主流媒体体现着不可替代的重要作用。对国内电子竞技体育产业发展过程中呈现出的问题及其在媒体发展中的地位进行分析,探讨媒体对于电子竞技发展起到的促进作用,为主流媒体应用于电子竞技体育领域的发展制定可行性实施策略,主要包括利用传媒提升社会接受度、促进职业化发展、借鉴国外成功的开发经验、政府出台正向推广政策、推动电子竞技体育市场更加规范、带动不同行业的协调发展、寻求产业化电子竞技市场发展模式等七个方面。祁旋 张宇泽 2024文体用品与科技2024,,3:0
返回顶部 每页显示:
共1页 首页 上一页 第1页 下一页 末页 /1 跳转

网站首页 | 关于我们 | 联系我们 | 产品服务 | 客服中心 | 广告服务 | 版权声明 | 网站联盟 | 友情链接 | 售卡网点

版权所有© 渝B2-20050021-1 渝公网安备 50019002500403号 违法和不良信息举报中心

互联网出版许可证 新出网证(渝)字10号 全国400电话 - 免长途话费