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Real-Time Watercolor for Animation

查看全文 作  者:Thomas Luft Oliver [1]Deussen 高影响力作者 机构地区:[1]Depurtment of Computer and Information Science,University of Konstanz,Konstanz,Germang高影响力机构 出  处:《Journal of Computer Science & Technology》索引2006年第21卷第2期,共7页高影响力期刊 摘  要:我们允许的现在的算法与水彩颜料画外观的 3D 景色的即时显示。我们的途径提供视觉复杂性的适当简化,模仿水彩颜料的典型自然效果,;提供二种必要的画技术:wet-on-wet;wet-on-dry 画。我们基于图象空间处理而非在准确模拟上专注于有效算法。这允许 3D 景色的即时显示。在一张动画期间,高 frame-to-frame 连贯能由于一个稳定的分割计划被完成。最后,我们无缝地从 3D 景色用信息把光滑的照明集成到水彩颜料图象。 关 键 词:计算机制图 实时绘制 水彩画 复杂性
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